Matemáticas con código: pendientes, promedios y azar
Lo esencial
- 1La derivada es la pendiente de la tangente: el número al que se acercan las pendientes de las secantes cuando h se achica. Con código se aproxima con la diferencia centrada, (f(x + h) − f(x − h)) / 2h. Su signo dice si la curva sube o baja, y vale cero en los mínimos y máximos.
- 2La regla de la cadena multiplica las derivadas de funciones encadenadas, como engranajes que giran uno al otro.
- 3Con dos variables, las derivadas parciales forman el gradiente, una flecha que apunta cuesta arriba y cruza las curvas de nivel en ángulo recto. En contra del gradiente, la función baja lo más rápido posible: esa es la base del descenso de gradiente.
- 4La media dice dónde está el centro de los datos y la desviación estándar, qué tan dispersos están. Estandarizar (restar la media y dividir por la desviación) deja cualquier columna con media 0 y desviación 1.
- 5La probabilidad se puede estimar simulando y contando frecuencias. La regla de Bayes actualiza una probabilidad con la evidencia, y la normal aparece al sumar muchos efectos al azar.
- 6El logaritmo convierte productos en sumas, log(a · b) = log(a) + log(b), y así evita que el producto de muchas probabilidades se vuelva cero.
En la teoría
- La pregunta
- Actividad: la pendiente
- Funciones y pendientes
- La regla de la cadena: engranajes
- Dos variables: derivadas parciales y gradiente
- Promedios: media, varianza y desviación estándar
- Azar: probabilidad como frecuencia
- Probabilidad condicional y la regla de Bayes
- Distribuciones: uniforme, Bernoulli y normal
- Logaritmo y exponencial
- Lo que aprendiste y lo que sigue
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